Alguns vídeos da Ludum Dare

A Ludum Dare é uma competição de desenvolvimento de games que ocorre em 48 horas (dois dias) e que acontece 3 vezes por ano. A competição aconteceu na semana passada, e tiveram (recorde) 121 jogos cadastrados. Apenas 14 jogos foram terminados, e estão em período de votação. Claro, como em outras competições do estilo, apenas quem participou e enviou o jogo final, pode votar.

Mas o que mais me chamou a atenção, foi alguns vídeos postados por usuários de partes do desenvolvimento. Apesar de estarem bem rápidos, dá para ter uma idéia de como foi a tarefa de desenvolver o game.


Esse eu achei bem interessante, porque o cara tem ótimas habilidades gráficas, faz todos os sprites do jogo ali mesmo, na hora! Muito bom.


E esse eu gostei porque ele realmente mostra tudo que ele fez durante o tempo de desenvolvimento.

Você pode conferir mais alguns:

Interessante, não?

Pretendo participar na próxima edição, se eu conseguir. Quem sabe não te encontro por lá também, hein?

Meu jogo para o ChristmasHack ’08

BurningCards, este é o nome do jogo que eu fiz para o ChristmasHack ’08.

Meus temas disponíveis (eu tinha que escolher um) eram dois sobre estratégia e um sobre cartas. Então pensei em fazer um jogo de cartas mesmo, por que estava meio sem tempo para criar um jogo de estratégia legal, sem contar que seria mais fácil até criar os gráficos e tudo.

Logo no primeiro dia (sábado passado, dia 13) eu tive a idéia de fazer um jogo no maior estilo Jokenpo, porém com cartas e cada carta com um ataque diferente e outras coisas. Então comecei a fazer alguns conceitos para o jogo.

Perfeitamente, na terça-feira (dia 16), eu comecei a programar, instalei o MinGW e o Allegro aqui e o Code::Blocks (tava sem nada instalado) e criei um projeto. A primeira coisa que criei foi o gerenciamento do GameState, como ficaria a mudança do fluxo do jogo, como por exemplo passar do menu para o jogo em si e juntei todas as classes prontas que eu tinha que me ajudariam nisso. Fiz o menu também uma vez que eu já tenho classes que eu fiz para outros jogos que me ajudam muito nisso prontinhas.

Então depois não mexi em MAIS NADA, e ontem (sexta-feira, dia 19), eu comecei a programar o jogo mesmo em si. Ainda saí grande parte do dia, mas a madrugada me ajudou bastante. E então passei o dia inteiro de sábado (dia 20) e a madrugada até agora terminando o jogo.

A minha intenção era criar um jogo singleplayer contra o computador com modo multiplayer online contra outro usuário via IP. Porém, não foi possível fazer isso não, só o singleplayer. Mas como agora eu estou participando do Contest da UniDev e da PDJ também com esse jogo, talvez eu consigar terminar o módulo online para ele até a entrega dessas datas.

Bom, chega de falatório, aqui vou deixar o download do jogo, os fontes eu libero depois, quando o Contest lá liberar também.

[Download]

Mais informações na página do jogo na UniDev: [UniDev Game Contest 2008] – Burning Cards

Em breve eu volto para falar mais desse jogo aí, possivelmente em futuras versões! ^^

Valeu.

ChristmasHack ’08

Ae Pessoal.

Para quem não conhece, o Christmas Hack é um contest de Allegro, promovido lá pela Allegro.cc, que acontece todo o fim de ano (época do Natal, por que será, né?).

O Contest não é curto como o SpeedHack, ele é maiorzinho, esse ano vai acontecer do dia 13 ao dia 21. As inscrições já estão abertas pelo site da ChristmasHack ’08.

Eu já fiz minha inscrição, é muito provável que eu participe. Só se eu ficar muito ocupado e tal… hehehe

Vamos lá, façam suas inscrições e vamos participar!

Contest de Mini-Games em XNA

A revista Xbox360 está lançando seu primeiro contest aqui, com apoio da SharpGames e Microsoft. Trata-se de um contest de desenvolvimento de Mini-Games com APENAS 100 linhas de código em XNA.

Eu nem sei nada de XNA e ando bem ocupado ultimamente, mas como são só 100 linhas de código, vou ver se consigo participar! =)

Mais informações em: http://www.sharpgames.net/concursoROX/

Vamos participar galera, estimular o XNA aí, que vai ajudar muito o Brasil no caminho do GameDev! 😉

[Fonte: Camello XNA]

PacContest UniDev

AVISO!

O Contest de PacMan da UniDev está se acabando! Acaba dia 30, hein!

Você se acha capaz de entrar agora e terminar um jogo para apresentar? Pois nesse contest teve muitos inscritos, porém previstos para sair são só alguns. Se você for capaz de entrar e conseguir terminar um, tá esperando o que?

Ou se você se inscreveu e não fez nada, agora é a hora, corre!

Game Contest UniDev e Game PDJ Contest

Ontem saiu o resultado do Game Contest UniDev 2007!

A votação foi composta por dois jurados ilustres, o Christiano da PDJ e o Rômulo De Lazzari da CubaGames, e por votos de usuários. Cada jurado deu sua nota para cada game e uma explicação da nota.

Dos cinco games que terminaram o Contest, a classificação final foi a seguinte:

  1. Seis Medos – 7.53 (correa_elias)
  2. The Target – 7.39 (CrociDB)
  3. Magnatec – 5.04 (poeta_bh)
  4. Galactica – 3.33 (hardrion)
  5. Storm – 2.27 (KeyMaker)

Parabéns ao Correa Elias, pela vitória, muito merecida, por sinal, com o jogo Seis Medos.

Bom, pra mim não foi dessa vez, mas também, esse contest estava muito competitivo, tinha bastantes jogos participando e os que terminaram estavam muito bons, realmente difícil! Então, por isso, parabenizo todos nós que terminamos nossos jogos, isso concerteza já nos faz campeões! =D

E aproveitando a onda de contests, a PDJ liberou a votação para o Game PDJ Contest 2007, em que o The Target também está participando.

Neste contest, há muitos jogos participando, e estão divididos em categorias, como Jogos 2D, Jogos 3D, WebGames, MobileGames, Arte 2D, Arte 3D, Trilha Sonora, Programação e Arte gráfica e Modelagem. Vale a pena você ir lá e testar os jogos lá inscritos! 🙂

Boa sorte a todos os inscritos! ^^

Contest de Mobile

Bom, o contest de mobile se encerrou. Me sinto até meio mal, por que foi um péssimo contest (exceto pelo jogo do Diego! hehehe), só houve três participantes, onde só um terminou. Eu não consegui terminar mesmo, essas aulas já estão acabando comigo! hahehheheh

Então, o Vencedor foi o jogo Paraquedismo, do hardrion (Diego). Eu, particularmente, gostei bastante do jogo, se eu tivesse terminado o meu, ele mesmo assim seria vencedor, mas não foi por isso que não continuei, foi por falta de tempo, eu tava achando que o contest ia terminar no domingo passado, e então tentaria terminar o jogo na sexta e no sábado, mas o contest acabou quinta e eu me ferrei! hehhehehhe

Mas foi muito válido este contest, aprendi bastante coisa de J2ME e aprendi também, que é bom visitar o tópico de informações de um contest regularmente para ver a data que termina! hehehhe

Então, Parabéns Diego pelo ótimo jogo! Quem sabe no próximo eu possa, pelo menos, competir com você! hheheheh